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赌场里洗牌叫什么 合久必分,分久必合,超生“机德”卡组分享

2020-01-11 12:36:24
[摘要] 和版本初期不同的就是经过一波“机械崛起”,超生德究竟有什么样的改变呢?打战士的话,很好打呀,找机械随从就好了,那么战士能解场的就只剩下战路、乱斗和盾猛了,掷弹机器人在我们的机械面前是废了的。

赌场里洗牌叫什么 合久必分,分久必合,超生“机德”卡组分享

赌场里洗牌叫什么,超生德,是从上古时代(经典包版本)就已经存在的套路,可谓源远流长;虽然中间沉寂过几个版本,但如今已崛起;版本初期,我们对超生德的印象大概可以用这句话描述:“一堆小生物,疯狂铺铺铺,然后一波爆发或者buff带走”,那么如今呢?和版本初期不同的就是经过一波“机械崛起”,超生德究竟有什么样的改变呢?

机德(ps:很想加一只布缆鼠,然后叫怪盗“机”德)

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套牌简述:

和以往超市德构筑不同之处在于这套牌依靠的是机械体系,可能场面的展开能力不如带精灵之森的版本,但防清场能力绝对是一流的,明面上的亡语就有很多,而因为机械居多的原因,打战士的时候,掷弹机器人表示“提不动刀了”;综合来说打环境中的各式卡组,都能凭借赖场亡语争得一线生机。而且磁力的存在有助于我们爆发和解场,可以降低对buff、咆哮解场的需求,以此保留更高的爆发能力。

对阵分析:

对阵德鲁伊,默认是超生德,可能是纯铺场的,也可能是我们这种机械的,留牌上保险起见,有横扫可以留,防精灵之森,没有也不强求,起手找袋鼠、橡果人、守卫梦境之路等铺场卡,内战有场面解的时候,坚决不打脸(除非是撞上去也解不掉,才不解),内战只要把场面站住了,配合丛林之魂(2个随从也可以开)或者buff强化场面,让对手无法处理干净,就稳了,等一波咆哮或者远古祝福基本就结束游戏了,当然了,斩杀前,对手下怪依然必解,不给返场机会,那么拿下胜利只是时间问题。

对阵术士,一手愤怒至关重要,就怕飞刀射崩前期场面,除此之外同样是留每个回合的站场卡,术士除了飞刀没有解场aoe,我们只要可以在交换场面中获得优势,那么就只输一手海巨人了,这也是我们对阵中必须要防范的,即在考虑buff还是铺场时,我们需要考虑对手海巨人的费用,如何卡住海巨人、又可以保持场面优势,是最需要思考的(之所以要防巨人,就是因为小优势的时候对手一个巨人我们就懵逼了,解了伤场面,不解脸疼)所以一般有随从在场的时候,笔者都更推荐buff或者开丛林之魂,就不至于帮对手海巨人减费而自毁场面了。

对阵萨满,一般有打脸萨和鱼人萨,说实话我们都不是很怕,有愤怒一样可以留一手,防止对手有下水道鱼人站场,其他卡还是老样子找铺场卡,按费铺场这一点打萨满至关重要,虽然萨满现在会带雷云元素,但是4费前依然是一个“弟弟”,如果我们4费前可以保证每个回合有随从下,那么就会有足够多的频率,加上我们的亡语赖场,对手即便雷云一波再强,也不至于把我们场面全清了,而剩下的机械配合磁力,就可以解掉雷云元素,免除后患,而对手因为配合雷云元素的过牌卡,本回合水晶少,节奏差,我们下回合继续铺,对手一点办法都没有。所以打萨满我们就是进攻方,看我们铺场顺还是他解场顺!

对阵法师,一般是奇迹法,带双巨人那种,打这种法师我们是进攻方,起手找铺场卡铺场即可,对手的小随从我们可以不处理,因为即便打我们脸我们也不疼,也不怕它破我们亡语,我们要全力打脸给法师压力,对于法师的山岭,因为没有好处理的办法,笔者一般是不处理和法师拼速度的,但是切记要看随从数量,不能给对手机会打出另一个巨人(海巨人)和冰环,一旦场面被冻,对手还双巨人,我们基本凉了,而控制好不让海巨人入场的话,纵然有山岭也没什么,踢3下才叫杀,我们有足够的时间,对手一定倒在我们前面。

对阵猎人,起手一样找铺场随从,其他不用管,而2回合下来就可以分辨出对手是中速猎还是机械猎,如果是中速的,那么就铺场解场,只要对手5费前我们能把1血随从捐掉就ok了,这样即便吃了土狼放狗一波,因为对手清不干净场面,土狼就站不住,我们后续还能继续铺场返场,最终还是可以打倒猎人.

对阵机械猎的话,思路就是一句话:不要给猎人站场!!!赶尽杀绝,最后再打脸。(除了一种情况,可以咆哮斩杀的时候,那么可以不管场面!)否则鲁莽打脸,对手一个奇利亚斯磁力或者飞弹机械人磁力什么的,我们又变得难打了,还可能被翻盘。

打盗贼,环境中的一般是中速形态的,起手找铺场卡,按费铺场即可,对手的场面我们能处理都处理,让我们的随从可以站住就好,后续再丛林之魂、buff、或者咆哮什么的都可以帮助我们获胜,因为盗贼最多拿出一张刀扇,其他的清场卡是没有的,所以场面站住以后就是稳稳的站住,对方解不掉自己就会跑路了。因此打盗贼就是疯狂铺场让对手解就对了,但是同样的我们需要处理对手的军七、恶霸等卡,防止暗影步回手再让我们难受一次。

打牧师就没什么好说了,因为打的很少,一般是大厨牧,就怕炎术士那一波,但是也不能磁力太多,一个沉默就gg,所以随缘铺场吧,对手有哪种解场看运气的。但是有一点很重要:有伤害就要打,尤其是咆哮。随从有3-4个就可以打,先给牧师造成血量上的压力,这样我们后续需要的伤害也就少了,更不会发生场面被清,双咆哮卡手的悲剧。

打骑士就是速战速决,起手找咆哮!!对,你没有看错,因为和元气骑墨迹久了,结果就是对手老虎回血,然后回牌库,再然后……一发元气弹带你飞了呗。所以保证有爆发是我们获胜的前提,1费没随从,不要紧,我们2、3、4有随从铺就可以了,铺场并及时buff、配合咆哮,把对手血量打残甚至打空,那么对手便解场回血无法兼顾,我们自然胜券在握。

打战士的话,很好打呀,找机械随从就好了,那么战士能解场的就只剩下战路、乱斗和盾猛了,掷弹机器人在我们的机械面前是废了的。所以只要我们不卡手,在面对战士的时候,前6费就可以把战士血量压到15以下,分分钟就能逼出乱斗,然后因为亡语的存在,又是一堆小喽啰,这时候手中有个咆哮或者远古祝福,游戏就结束了,没有也不要紧,只要手牌资源不断,持续铺场,战士必然断解,最终……自爆。

结语:

“机”德不像原先的超生德那么吃combo,运行起来会更加流畅,强力推荐小伙伴们尝试!

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